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Einführung in C++

Eberhard Heuel

  • Platform: iOS
  • App ID: 1356194352
  • Price: Free
  • Category: Education
  • Ad spend: No
  • Mobile Priority: Low
  • User Base Size: Weak
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Details

Publisher: Eberhard Heuel
Number of Apps: 14, including

  • Einführung in C
  • Einführung in C++
  • Compliance Kurs
Latest Update/Release: 36525 days ago

Description

Der Kurs gibt eine Einführung in die objektorientierte Programmiersprache C++. Er basiert auf dem offiziellen Standard ISO/IEC 14882-1998. Kenntnisse der Programmiersprache C sind im Rahmen des Kurses nicht erforderlich, können aber das Erlernen von C++ erheblich erleichtern. Ziel des Kurses ist es, Ihnen einen Überblick über den Aufbau der Programmiersprache C++ zu geben und Sie soweit zu schulen, dass Sie in der Lage sind, eigene größere Programme selbst zu schreiben. Der C++-Kurs enthält dazu zahlreiche Übungen sowie am Ende eines jeden Kapitels entsprechende Fragen zur Selbstkontrolle. Die behandelten Programmbeispiele sind so gewählt, dass die Konzepte und Vorteile der objektorientierten Programmierung sichtbar werden. Zur Abarbeitung dieser Programmbeispiele und zum Üben der Sprachelemente ist ein eigener C++-Compiler unerlässlich. Daher wurde dem Kurs der GNU C++-Compiler beigelegt. Teil 1: Nach einer allgemeinen Einführung in C und C++ werden die eingebauten Datentypen, Speicherklassen, Operatoren, Ausdrücke, Anweisungen, Zeiger, Felder und Funktionen behandelt, wobei speziell auf die Erweiterungen von C++ eingegangen wird. Kapitel 1 - Einführung in die Programmiersprache C++ Kapitel 2 - Datentypen und Speicherklassen Kapitel 3 - Operatoren und Ausdrücke Kapitel 4 - Anweisungen Kapitel 5 - Felder und Zeiger Kapitel 6 - Funktionen Kapitel 7 - Der Makropräprozessor Teil 2: Hier werden speziell die Sprachelemente zur objektorientierten Programmierung wie Klassen und Instanzen, Strukturen und Vereinigungen Vererbungsmechanismen, Polymorphismus und virtuelle Funktionen, Funktions- und Klassenschablonen sowie das Überladen von Operatoren behandelt. Kapitel 8 - Klassen Kapitel 9 - Vererbung und Polymorphismus Kapitel 10 - Überladen von Operatoren Teil 3: Es werden die objektorientierte Standardbibliothek zur Ein- und Ausgabe, die Entwicklung eigener Ein- und Ausgabefunktionen, die strukturierte Ausnahmebehandlung und einige zusätzliche Sprachelemente des ISO-C++-Standards diskutiert. Neben einer Übersicht über die standardisierte Klassen- und Methodenbibliothek wird als Beispiel die Bibliothek zur standardisierten Verarbeitung von Zeichenketten herausgegriffen und an Beispielen erklärt. Kapitel 11 - Ein- und Ausgabefunktionen Kapitel 12 - Neue Funktionen des ISO-C++-Standards Kapitel 13 - Standardisierte Zeichenkettenverarbeitung

Last Update

Last Update 1.0.3

Released May 22, 2021

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